P = P × S × T설득 펀치 공감 터치맨 앞의 P는 설득Persuasion이고, 다음 P는 펀치Punch, S는 공감Sy的繁體中文翻譯

P = P × S × T설득 펀치 공감 터치맨 앞의 P는 설득P

P = P × S × T
설득 펀치 공감 터치
맨 앞의 P는 설득Persuasion이고, 다음 P는 펀치Punch, S는 공감Sympathize,
T는 터치Touch다. 영업자나 프레젠터, 협상가 그리고 직장인이 타인으로
부터 원하는 것을 얻는 설득에는 이 세 가지가 있음을 잊지 말자.
펀치는 오프닝에서 빵 터뜨리는 것이다. 모르는 사람들이 처음 만나
게 되면 서로 경계하고 탐색하게 된다. 이러한 경직된 분위기에서는 목
적하는 설득을 이루어내기가 무척이나 힘들다. 처음부터 본론으로 들
어가면 백이면 백, 다 실패하고 만다. 아무도 상대방의 말에 귀 기울이
지 않기 때문이다. 그래서 화기애애한 분위기를 만들어주는 것이 필요
하다. 이때 가장 효과적인 게 질문이다.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
P = P × S × T說服是同情衝床觸摸P,則 P 開頭是說服勸導和衝床衝床,同情,同情,其中 ST 摸摸摸摸。矢崎公司或簡報者、 談判者和商人與他人得到你想要的從勸說別忘了,這三件事。打卡突然開放的麵包。不知道當人們第一次見面當與相互探討邊界。這些剛性的氣氛、 木擁擠的交叉領域之間很難說服的小巷。從開始到點 s如果你是一百和一百,它將失敗和。無其他詞傾斜自。所以善於交際氣氛有必要做好做吧。在這一點上,它是一個最有效的問題。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
P =×S×T ...
同情說服觸摸衝
在P點的勸說下開始是有說服力的,那麼衝頭P沖床,S是同情同情,
T是點觸控。在其他銷售或演示,談判和專業人士,
不要忘記,有三種方法,讓你的說服力想要的東西。
沖床將開放teotteurineun麵包。陌生人第一次見面
時,它變得界限,互相探討。在這種氛圍下剛性頸部
是很難找到或取得勸說的敵人。從一開始就點到
回去回來的時候控制和曼達失敗。沒有人聽結束的另一邊
,因為他們不知道。因此,有必要創造一個友好的氛圍,
它是。這是問題的最有效的店。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
P = P×S×T說服穿孔共鳴。最前面的說服Persuasion P,P的下沖頭Punch,S的共鳴Sympathize,Touch T的觸摸。我的朋友現在業戶協商工作,還有人用。就應該說服這三種有忘記。穿孔的開場中的麵包。不知道的人第一次見面如果相邊界和探索。這樣的氣氛,脖子僵硬說服性的實現,很難。一開始說正事就白就是白,失敗。沒有人傾聽對方的話不。所以,其樂融融的氣氛的需要。這時候最有效的問題。
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