안녕하세요.몬스터 슈퍼 리그 디렉터 윤성국입니다. 오늘 오전 출근길에 마을버스를 탔는데내일 있을 수능 때문인지 일찍 하교하는 的日文翻譯

안녕하세요.몬스터 슈퍼 리그 디렉터 윤성국입니다. 오늘 오전 출

안녕하세요.

몬스터 슈퍼 리그 디렉터 윤성국입니다.



오늘 오전 출근길에 마을버스를 탔는데

내일 있을 수능 때문인지 일찍 하교하는 학생들이 많더라고요.

몬슈리 이용자분들 중에서도 수험생이 있을 텐데요,

컨디션 관리 잘하시고, 유종의 미를 거두시길 빌겠습니다!



오늘은 차주에 있을 2차 밸런스 패치 방향에 대해서 알려드리려고 합니다.



1. 일부 초월 스킬을 조금 더 유용하게 사용할 수 있도록 강화합니다.

1) [회복력 약화]에 걸렸을 때소울의 회복량을 비롯하여 체력 회복과 연관이 있는 전투본능, 생명력 약화와 같은

모든 초월 스킬과 액티브스킬의 회복량을 대폭 감소시키는 방향으로 개선합니다.

스킬 네이밍은 [회복약화]로 변경합니다.

2) 역으로 [회복력 강화]에 걸렸을 때는 소울의 회복량, 초월 스킬, 액티브 스킬의 회복량을 대폭 증가시킬 예정입니다.

스킬 네이밍은[회복 강화]로 변경합니다.

3) [소울 변환]의 경우 타격시 소울을 추가 드랍하는 방향으로 개선합니다. 네이밍 역시 개선되는 방향에 맞춰

[소울 획득:블루] [소울획득:레드]로 변경합니다.

4) [공격력 약화]나 [방어력 약화]에 걸렸을 때, 리더스킬이나 장착한 보석에 의해 증가한 공격력이나 방어력은

약화 효과에 영향을 받지 않는 문제가 발견되었습니다.

이 문제는 수정하였을 때 전투에 끼치는 영향이 크기에 이번 업데이트에는 수정하지 않고,

충분한 테스트를 거친 뒤에 업데이트할 예정입니다.



2. 골드 던전에서 골드를 더 쉽게 벌 수 있도록 조정합니다.

1) 층수를 줄이고, 등장하는적의 레벨을 낮춰 더 쉽게 던전을 클리어할 수 있도록 변경합니다.

2) 낮춰진 층수에 맞춰 층별 보상을 강화합니다.



3. 태생 5성 스타몬의 성능을강화합니다.

1) 저평가를 받고 있는 일부 태생 5성스타몬의 경우 현재보다 강력한 성능을 가질 수 있도록 상향할 예정입니다.

2) 태생 5성 스타몬 중 밸런스타입의 능력치를 소폭 상승시킬 예정입니다.



4. 리그 오류 수정 및 모니터링을 진행 중입니다.

1) 방어전시 같은 사람에게 수차례 공격을 받더라도 최초에 출전 세팅을 한 몬스터로만 표기되는 문제를 발견하여

수정할 예정입니다.

2) 일부 국가에서 이루어지고 있는 리그 승리/패배 관련 불법프로그램도 모니터링 중이며, 문제 이용자가 발견될 경우

즉시 제재를 진행하고 있습니다.



5. 합성 소환 난이도를 쉽게 조정할 예정입니다.

1) 합성 소환 시 최고 레벨 조건을 삭제하여 1레벨 스타몬도 합성에 사용할 수 있도록 변경합니다.

2) 합성에 필요한 진화체 조건을 대폭 완화합니다.

a. 2진화체 → 1진화체로 변경되는스타몬

: 베스(나무), 코틴(물), 프랑(나무), 켈로니(불), 미호(물), 미호(나무), 킬로뱃(빛)

b. 3진화체 → 2진화체로 변경되는스타몬

: 사이렌(나무), 코코로(물), 울피우스(빛), 에스텔라(어둠)

c. 대상이 바뀌는 스타몬

: 로보봇(어둠) → 코스모(빛)



6. 일부 빛/어둠 스타몬의 상향이이루어질 예정입니다.

1) 타입에 맞지 않는 능력치를 재조정하며,스킬 또한 상향할 예정입니다.





한편 이번 업데이트부터 게임 내 콘텐츠들과 밀접하게 연관된 신규 시스템은

업데이트하였을 때 [시범서비스]라는태그를 붙일 예정입니다.

[시범서비스] 동안에도 시스템을이용하는데 제한은 없지만,

여러분들의 시스템 이용률 통계나 의견 등을 고려하여

2주~8주 뒤 개선을 거쳐시스템을 정식 오픈하기 위함입니다.

이번 개발자 노트에서 공개하지 않은 새로운 신규 시스템도 차주에 업데이트 할 예정인데요,

사용해보신 후 좋은 의견 부탁드리겠습니다.
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結果 (日文) 1: [復制]
復制成功!
こんにちは。モンスタースーパーリーグディレクターゆの局です。 本日仕事帰りにシャトルバスに乗るために明日できることになるので、早めに下校する学生が多いんです。運転首里の利用者の方々の中でも受験者がいるのですが、体調管理し、油種を거두시길実施します! 今日は車のメインである2車のバランス修正の方向について説明させていただきたいと思っています。 1。いくつかの超越的なスキルをもう少し便利に使用できるように強化します。1) [回復力低下] になったときの魂の回復量などの体力回復と関連付けられている戦闘本能、活力低下などすべての超越的なスキルとアクティブなスキルの回復量を大幅に減らす方向に改善します。スキルネーミングは [回復弱体化] に変更します。2) の場所に [回復力向上] になった場合は、魂の回復量、超越的なスキル、スキルの回復量を大幅に増加させる予定です。スキルネーミングは [回復強化] に変更します。3) [魂の変換] の場合、バットの魂をドロップする方向に改善します。ネーミングも改善の方向に合わせて[魂の獲得: ブルー][魂の獲得: 赤] に変更します。4) [攻撃力弱体化] または [防御力弱体化] になったときに、リーダーのスキルや装備の宝石類によって増加し、攻撃力や防御力は弱体化の効果に影響を受けない問題が発見されました。この問題は修正したときに戦闘に与える影響の大きさにこの更新プログラムは変更せずに、十分なテストを実施した後に更新予定です。 2. ゴールドの前でゴールドを稼ぐことができるように調整します。1) 層が減少し、登場する敵のレベルを下げることによってより簡単にダンジョンをクリアできるように変更します。2) 下げられた階数に層別補償を強化します。 3. 生まれの5つのスターのパフォーマンスを向上します。1) その評価を受けているいくつかの生まれの5つ星の場合、現在より強力なパフォーマンスを持つように上昇する予定です。2) 生まれの5つ星の運転中にバランス型の能力値をわずかに上昇する予定です。 4. リーグのエラー修正および監視を実行中です。1) 防衛戦時のような人に何度も攻撃を受けるが、最初にプレイヤーをモンスターにのみ表記されている問題を発見して変更予定です。2) 一部の国で行われているリーグの勝利・敗北に関連する不正プログラムを監視しており、利用者が発見された場合すぐに制裁を実施しています。 5. 合成召喚の難易度を簡単に調整する予定です。1) 合成召喚時に最高レベルの条件を削除すると1レベルの星のモンドの合成に使用できるように変更します。2) の合成に必要な消火器の条件を大幅に軽減します。A. 2 進化体→1の進化体に変更されているスターを運転する: ベス (木)、鼻のティーネージャー (水)、フラン (木)、ケルに (火)、三保 (水)、三保 (木)、キロ管 (ライト)B. 3 進化体→2の進化体に変更されているスターを運転する: サイレン (木)、ココロ (水)、피우스 (ライト)、ステラ (闇)C. ターゲット変わるスター運転: ロボロボット (闇) →コスモ (ライト) 6。いくつかの光と闇の星の上昇が行われる予定です。1) タイプに準拠していない能力を再編成し、スキルも上昇する予定です。 一方で今回の更新からゲーム内のコンテンツと密接に関連する新たなシステムは更新したときに [試験サービス] というタグを付ける予定です。[試験サービス] の間にもシステムを利用するのに制限はありませんが、皆さんのシステム使用率の統計情報やご意見などを考慮して2週間から8週間後の改善によってシステムを正式にオープンすることです。今回開発者ノートで公開されていない新たな新システムも次の週に更新する予定です、使用した後の良い意見お願いいたします。
正在翻譯中..
結果 (日文) 2:[復制]
復制成功!
こんにちは。

モンスタースーパーリーグディレクターユンソングクです。



今日の午前出勤に村バスに乗ったが

明日の修学能力試験のためか、早く下校する生徒が多かったんです。

運転シュリ利用者の方々の中でも、受験生があると思いますが、

体調管理もし、有終の美を経ヅシギル祈ります!



今日は借主にある2次バランスパッチの方向について教えて差し上げようとします。



1.いくつかの超越スキルをもう少し便利に利用できるように強化されます。

1)[回復力の弱体化]にかかった時、ソウルの回復量をはじめ、体力回復と関連がある戦闘本能、生命力の弱体化など、

すべての超越スキルとアクティブスキルの回復量を大幅に減少させる方向に改善します。

スキルネーミングは、[回復弱体化]に変更します。

2)逆に[回復力の強化】にかかったときはソウルの回復量、超越スキル、アクティブスキルの回復量を大幅に増加させる予定です。

スキルネーミングは、[回復の強化]に変更します。

3)[ソウル変換の場合打撃時ソウルを追加ドロップする方向に改善します。ネーミングも改善される方向に合わせて

[ソウル獲得:ブルー] [ソウル獲得:レッド]に変更します。

4)[攻撃力弱化]や[防御力の弱化]にかかった時、リーダースキルや装着した宝石によって増加した攻撃力や防御力は

弱体化の効果に影響を受けない問題が発見されました。

この問題は、修正したときの戦闘への影響が大きいの今回の更新には、変更せずに、

十分なテストを経後ろに更新する予定です。



2.ゴールドダンジョンで金をより簡単に稼ぐことができるよう調整します。

1)階数を減らし、登場する敵のレベルを下げて、より簡単にダンジョンをクリアできるように変更します。

2)下げた階数に合わせてフロア補償を強化します。



3.生まれ5つ星スターモンの性能を強化します。

1)低評価を受けているいくつかの生まれ5つ星スターモンの場合、現在のより強力な性能を持つことができるように上方する予定です。

2)生まれ5つ星スターモンのバランスタイプの能力値を小幅上昇させる予定です。



4.リーグエラー訂正および監視を行っています。

1)防衛戦の際のような人に数回の攻撃を受けても、最初に出場セッティングをしたモンスターのみ表記されている問題を発見し、

修正する予定です。

2)いくつかの国で行われているリーグの勝利/敗北関連不法プログラムも監視中、問題利用者が発見された場合

、すぐに制裁を進めています。



5.合成召喚難易度を簡単に調整する予定です。

1)合成召喚時の最高レベルの条件をクリアして1レベルのスターダイヤモンドの合成に使用できるように変更します。

2)の合成に必要な進化体の条件を大幅に緩和します。

a。2進化体→1進化体に変更されているスターモン

:ベース(木)、コチン(水)、フラン(木)、ケルロニー(火)、美穂(水)、美穂(木)、キロバット(光)

b。3進化体→2進化体に変更されているスターモン

:サイレン(木)、ココロ(水)、ウールピウス(光)、エステラ(闇)

c。対象が変わるスターモン

:ロボボット(闇)→コスモ(光)



6.いくつかの光/闇スターモンの上方が行われる予定です。

1)タイプに合わない能力値を再調整し、スキルもアップする予定です。





一方、今回のアップデートからゲーム内のコンテンツと密接に関連した新規のシステムは、

アップデートしたときに、[テストサービス]というタグを付ける予定です。

[試験サービス]の間でも、システムを利用するために制限はありませんが、

皆さんのシステム使用率の統計情報や意見などを考慮して、

2週間〜8週間後の改善を経て、システムを正式オープンすることです。

今回開発者のメモで公開していない新たな新規システムも借主に更新する予定です、

使用ヘボシン後に良い意見お願いいたします。
正在翻譯中..
 
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