안녕하세요.
몬스터 슈퍼 리그 디렉터 윤성국입니다.
오늘 오전 출근길에 마을버스를 탔는데
내일 있을 수능 때문인지 일찍 하교하는 학생들이 많더라고요.
몬슈리 이용자분들 중에서도 수험생이 있을 텐데요,
컨디션 관리 잘하시고, 유종의 미를 거두시길 빌겠습니다!
오늘은 차주에 있을 2차 밸런스 패치 방향에 대해서 알려드리려고 합니다.
1. 일부 초월 스킬을 조금 더 유용하게 사용할 수 있도록 강화합니다.
1) [회복력 약화]에 걸렸을 때소울의 회복량을 비롯하여 체력 회복과 연관이 있는 전투본능, 생명력 약화와 같은
모든 초월 스킬과 액티브스킬의 회복량을 대폭 감소시키는 방향으로 개선합니다.
스킬 네이밍은 [회복약화]로 변경합니다.
2) 역으로 [회복력 강화]에 걸렸을 때는 소울의 회복량, 초월 스킬, 액티브 스킬의 회복량을 대폭 증가시킬 예정입니다.
스킬 네이밍은[회복 강화]로 변경합니다.
3) [소울 변환]의 경우 타격시 소울을 추가 드랍하는 방향으로 개선합니다. 네이밍 역시 개선되는 방향에 맞춰
[소울 획득:블루] [소울획득:레드]로 변경합니다.
4) [공격력 약화]나 [방어력 약화]에 걸렸을 때, 리더스킬이나 장착한 보석에 의해 증가한 공격력이나 방어력은
약화 효과에 영향을 받지 않는 문제가 발견되었습니다.
이 문제는 수정하였을 때 전투에 끼치는 영향이 크기에 이번 업데이트에는 수정하지 않고,
충분한 테스트를 거친 뒤에 업데이트할 예정입니다.
2. 골드 던전에서 골드를 더 쉽게 벌 수 있도록 조정합니다.
1) 층수를 줄이고, 등장하는적의 레벨을 낮춰 더 쉽게 던전을 클리어할 수 있도록 변경합니다.
2) 낮춰진 층수에 맞춰 층별 보상을 강화합니다.
3. 태생 5성 스타몬의 성능을강화합니다.
1) 저평가를 받고 있는 일부 태생 5성스타몬의 경우 현재보다 강력한 성능을 가질 수 있도록 상향할 예정입니다.
2) 태생 5성 스타몬 중 밸런스타입의 능력치를 소폭 상승시킬 예정입니다.
4. 리그 오류 수정 및 모니터링을 진행 중입니다.
1) 방어전시 같은 사람에게 수차례 공격을 받더라도 최초에 출전 세팅을 한 몬스터로만 표기되는 문제를 발견하여
수정할 예정입니다.
2) 일부 국가에서 이루어지고 있는 리그 승리/패배 관련 불법프로그램도 모니터링 중이며, 문제 이용자가 발견될 경우
즉시 제재를 진행하고 있습니다.
5. 합성 소환 난이도를 쉽게 조정할 예정입니다.
1) 합성 소환 시 최고 레벨 조건을 삭제하여 1레벨 스타몬도 합성에 사용할 수 있도록 변경합니다.
2) 합성에 필요한 진화체 조건을 대폭 완화합니다.
a. 2진화체 → 1진화체로 변경되는스타몬
: 베스(나무), 코틴(물), 프랑(나무), 켈로니(불), 미호(물), 미호(나무), 킬로뱃(빛)
b. 3진화체 → 2진화체로 변경되는스타몬
: 사이렌(나무), 코코로(물), 울피우스(빛), 에스텔라(어둠)
c. 대상이 바뀌는 스타몬
: 로보봇(어둠) → 코스모(빛)
6. 일부 빛/어둠 스타몬의 상향이이루어질 예정입니다.
1) 타입에 맞지 않는 능력치를 재조정하며,스킬 또한 상향할 예정입니다.
한편 이번 업데이트부터 게임 내 콘텐츠들과 밀접하게 연관된 신규 시스템은
업데이트하였을 때 [시범서비스]라는태그를 붙일 예정입니다.
[시범서비스] 동안에도 시스템을이용하는데 제한은 없지만,
여러분들의 시스템 이용률 통계나 의견 등을 고려하여
2주~8주 뒤 개선을 거쳐시스템을 정식 오픈하기 위함입니다.
이번 개발자 노트에서 공개하지 않은 새로운 신규 시스템도 차주에 업데이트 할 예정인데요,
사용해보신 후 좋은 의견 부탁드리겠습니다.