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- 시작말 -

최근 항상 이런 글들만 올려서 죄송합니다

보기 싫으신분들은 뒤로가기 눌러주시고요

씰온라인이 앞으로도 계속 지속되기를 원하는 마음으로 작성한거니 너무 기분 나쁘게 보지 말아주셨으면 합니다

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저는 몇차례 접고 복귀한 경험이 있어서 씰 온라인 돌아가는 상황을 100% 알지는 못하지만,

몇번을 복귀하면서 느낀점을 말씀드리고자 합니다

전, 씰온라인 복귀하면 당장 현금거래 같은걸 하진 않고 몇주...또는 몇개월 이상 쭈~욱 무자본으로 플레이 해보며

즐기는 유저입니다

물론 캐시아이템이나 홈팩같은것들은 씰온라인이 지속 되기를 바라는 마음으로 다달이 결제 해주었기에

완전 무자본 플레이어의 마음을 대변 할 수 있을지는 모르겠으나, 현재 씰온라인은 신규 & 복귀유저를 전혀

생각 안하고 있다라는게 눈에 보입니다

홈페이지 메인배너에 보면 케테르는 레벨 구간 별로 캐시아이템과 경험치30%을 지원해주고

또 전서버 모두 레벨 별로 율슨아이템이라는걸 지원해주기에 신규 및 복귀자분들 대비 철저히 한것 처럼 보입니다

하지만 막상 해보면 질소만 가득 찬 과자 처럼 겉속은 형편 없다라는게 플레이하면서 느낍니다..

우선 매번 복귀하면서 느끼는거지만 정말... 해년마다 복귀하기 힘든게 눈에 보입니다

5년 전에는 그래도 의뢰소 템 ,7권 재료 , 60렙제 G템 ,엘림서 , 공갈대박 , 무무밭 등등

다양하진 않지만 그래도 무자본으로 즐기기엔 부족함이 없었고 , 또 그러한 아이템들이 거래가 잘되어

만족스러웠고 필드에서 나와 형편이 비슷한 유저들과의 만남도 있어 힘들지만 재미났던 기억이 강했습니다

그런데 요즘에는 저레벨에서 할 수 있는것들 아무것도 없습니다

그나마 팔리는 7권 재료아이템은 재련하는분 생기지 않는 이상 잘 팔리지도 않고, 설령 팔렸다하여도

그 몇푼 되지도 않는 돈으로 장비 업그레이드는 꿈도 못꾸며 못해도 노작 불꼬이나 노말 설녀의결정이라도 끼고 싶지만

매물이 존재하지 않습니다

왜 이렇게 변했을까요?

신규컨텐츠가 생겨서?? 아니요 저레벨 구간은 얼음성 , 서바이벌 추가 이 후 , 추가 된것은 없고

오히려 유저들이 강해졌다면서 몬스터들 개체수 변경 및 강인함 상승을 해버린 기억 밖에 없고

그외 , 현자의탑 추가 해 준 기억 밖에 없습니다

이렇게 컨텐츠 추가가 느린게 씰온라인 실황입니다

그리고 플레이위드에서 앞으로 컨텐츠를 추가 해준다 하여도 고레벨 중심으로 컨텐츠를 추가해 줄것이고요

그렇다면... 왜 변했을까요?

제가 찾은 답은 " 편의성 " 입니다

올드 유저분들이 계속 해주는거... 정말 중요하죠!

하지만 올드유저도 중요하지만 신규유저도 중요합니다

기존유저들 편하게 해주겠다고 유저들 의견 묻지도 않고 멋대로

일반의뢰소 존재감 삭제 . 매번 황금상자에서 이상한 아이템들 뿌리기 . 너무 자주하는 경험치 이벤트 .
유저들이 강해졌다며 저레벨 구간까지 손봐버린 문제점 (레인보우 , 평원 , 십자숲 등등)
얼음성 추가 이후로 그에 맞지 않는 보상아이템 지원 등 셀 수 없이 많지만, 가장 큰 이유는


얼 . 음 . 성 이라 생각합니다

이거 누구 머리에서 생각한지 모르지만 저렇게 경험치 빠르게 올릴수 있는 구간

나올거라고, 아무도 상상 조차 안했을겁니다

그런데 해버렸죠...

그래서 얼음성이라는 놀라운 사냥터를 유지하기 위해서는

매번 중상층 유저가 유입이 되어야하는데...

얼음성에서 순식간에 고레벨로 성장해버리고,

고레벨은 됐지만 컨텐츠 추가는 느리니, 중간층 유저들이 사라지고

그러니 자연스럽게 그 피해는 신규유저에게로 돌아갑니다

마치 현재 우리나라 상황과 비슷 하죠?

많은 연구가들이 머리를 짜내고 별짓을 다해도

피라미드 형 계층 구조 만큼 좋은걸 발견하지 못했습니다

정상적인 피라미드라면

1.jpg


하지만 현재 씰은

2.jpg



이러한 구조입니다

사실... 물음표를 제거한다면 피라미드도 아닌게 되어버리죠

올드한 유저 즉.... 상류층 사람들은 많은데 그 아래 중간과 하류가 존재 하지 않습니다

이러한 구조가 지속적으로 더 유지되면 점점 운영하기 힘들것이라는건 누구나 다 아는 사실입니다

그러하기에 플레이위드는 다시 한번 재검토가 필요하며,

우리가 무엇을 잘 못 했지 내부적으로 재 조사하여 수정하고 보안해야합니다


1.명성 올리기가 너무 간편하다

우선 지금까지 쭈욱 씰온라인은 대규모 큰 변화와 스토리적으로 이변이 일어나는.. 그러한 이벤트가
발생 되지 않고 평온해 왔습니다 변화가 없는 상태에서는 기존에 있던 틀을 파괴하면 안된다 보여집니다
그런데 씰은 명성올리기 편하게 해주기 위해 기본틀을 파괴 해 왔고 앞으로도 진행형으로 보입니다
솔직히 신규 유저이든 기존유저이든 처음부터 다시 키우면 명성 올리기 참 귀찮고 짜증나는건 맞는 말입니다
하지만 오랫동안 의뢰소로 통해 해당 필드로 나가 사냥하고 의뢰 아이템을 얻는 과정에서 레어 아이템을 먹고
그것을 거래하고 차츰차츰 성장하는 구조로 설계 되어 왔습니다
그런데 힘들어한다고 그냥 싹뚝 제한을 풀어버리는 행동은 정말 미련해보였고 그 결과물이 이러하다 전 생각합니다
그래서 만약 일반의뢰소를 필수적으로 알려진까지 찍어야 상급의뢰소로 갈 수 있고
상급의뢰소에서 덕망높은 찍어야 싸인퀘스트를 할 수 있게 해놓고
각 의뢰마다 명성치를 두배를 더 줬다면 어땠을까요? 그럼 이렇게는 되지 않았을 것입니다


2. 무엇가 부족한 율슨아이템

율슨아이템 의도는 좋았으나, 사실 필요 없다 봐도 무방합니다
정말 특수한 경우가 아닌 이상 율슨아이템으로 얼음성을 가는 행위는
자살하러 가는 행위입니다
80 레벨에 많은분들이 얼음성 가면 됩니다 얼음성 가면 금방업해요!!
라는 말을 믿고 초보자들은 험난한 크루드산맥을 올라 힘겹게 물방울 잡아 들어가니
헉!!! 소리와 함께 씰삭제를 누르지 않았을까? 생각합니다
그래서 저는 율슨 무기는 주지 말고 방어구를 좀 더 좋은걸 주는게 어땠을까?
라고 생각이 듭니다
만약 무기는 안주는 대신 80레벨부터 DG 방어구와 DG 악세서리를 줬다면??
과연 초보자들이 억!!! 소리가 나왔을까요?
얼음성은 무기보다 방어구가 생명입니다... 지원을 해줄거라면 좀 신중하게 테스트 해보고
했어야 했습니다


3. 정해진 사냥터

씰온라인 기본 공식이 트레비아산맥 - 얼음성 - 포이부스남부 - 블루아이 입니다
4개의 맵만 이동하면 만렙이 되는 놀라운 구조입니다만 이것 또 한 문제입니다
위 과정을 보면 다 하나같이 씰 경제에 유익하지 않는 지역들뿐입니다
트레비아 얼음수정 , 얼음성 루비? , 포남 다짐.숨결 , 블루아이....
...............????
다 하나같이 올드유저 중심이며 어딜봐도 신규유저를 위한 요소는 존재 하지 않습니다
그런데 거기에 이상한 율슨아이템 지원까지! 크리티컬 데미지이네요..




결론....

저는 이렇게 생각합니다
올드유저분들 편의를 봐줘야 하는건 맞는 말이지만, 그것이 중산층 하층 유저까지
피해를 줘가면서까지 패치를 해야하나? 라는게 저의 생각입니다
다른 타 게임들 처럼 신규유저가 줄어들면 대규모 업데이트이나
뭔 대격변!! 이러면서 마을 하나가 파괴되어 초기화급으로 만들어 놓던가 그런게 아니라면
처음 시작했던 기본 컨셉과 시스템은 지켜와야한다 봅니다
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